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Répertoire principalJeuxNos JeuxDino-CrocInfos sur les Dino-Croc programmés sur MO6 (Dino-croc 1 et 2)

Dino-Croc

Présentation

Jeu de plate-forme programmé sur Thomson MO6 par François et Frédéric vers 1997.

Dino-Croc : Monde du T-rex

Ce jeu comporte 3 niveaux dans lesquels vous contrôlez Dino-Croc qui est capable de manger ses ennemis ainsi que de cracher des flammes. Une petite astuce : si vous appuyez sur les touches Bas, Droite, Haut et "F" à l'écran de présentation, vous disposerez de 50 flammes au premier niveau. Dans ce jeu, Dino-Croc a pour mission d'aller combattre le T-rex, ainsi que de vaincre Dents-de-fer qui menacent tous les deux de détruire le village des Crocs.

Le monde du T-rex

Dans ce niveau, programmé par François, Dino-Croc mange les ennemis qu'il rencontre sur son passage : il doit avaler des groupes de compsognathus ou de scorpions qui tentent de lui faire perdre des vies en lui sautant dessus. Il peut aussi se servir d'un nombre limité de flamme contre ses adversaires. A la fin de ce niveau, vous devez affronter le T-rex.

La rivière de Totor

Après avoir combattu contre le T-rex, Dino-Croc doit traverser une rivière. Il rencontre alors Totor la tortue qui lui propose son aide. Dino-Croc peut alors traverser tranquillement la rivière en montant sur le dos de sa nouvelle amie... enfin presque tranquillement car des oiseaux essayent de le faire tomber à l'eau. Le but du jeu est alors de contrôler Dino-Croc de manière à ce qu'il évite les assauts des volatiles.

Le monde de Dents-de-fer

Bien qu'il soit parvenu à rester sec, Dino-Croc va devoir cette fois-ci plonger dans les fonds sous-marins pour y trouver Dents-de-fer le requin. Dans ce niveau programmé par Frédéric, il lui est évidemment impossible de se servir de ses flammes, mais par contre il peut toujours aspirer ses ennemis. Et il en aura bien besoin car crabes et poissons n'hésiteront pas à venir lui faire perdre des vies. En plus de cela, Dino-Croc peut mourir s'il tombe dans un trou où s'il manque d'oxygène. Il doit en effet veiller à garder des réserves suffisantes en avalant des bulles d'airs (il y en a même une grosse cachée dans un trou). Comme pour le premier niveau, Dino-Croc doit se mesurer à un "boss" à la fin qui est évidemment le requin.

Dino-Croc et Croki-Croc

Présentation

Jeu de plate-forme programmé sur Thomson MO6 par François et Frédéric en 1998-1999.

Prolèmes cubes jaunes

Après les victoires de Dino-Croc contre le T-rex et Dents-de-fer, Croki-Croc vient chercher son frère pour le raccompagner au village des crocs. Mais le chemin du retour est plutôt périlleux, et les deux crocs vont devoir s'aider mutuellement s'ils veulent rentrer chez eux sains et saufs...

Dino-Croc et Croki-Croc se joue donc à 2 joueurs qui ont pour devoir de s'entraider, car le passage à l'écran suivant ne peut se faire que si les deux protagonistes sont arrivés à la fin de l'écran. Cette suite de Dino-Croc se distingue aussi de son prédécesseur par l'apparition des éléments de décor habituels, mais on regrette toutefois l'absence de "boss". Le jeu ne se limite pas pour autant à une succession d'écrans de même type, puisque des modes originaux comme le niveau bonus ou le niveau du train viennent éviter cette monotonie du parcours.

Commandes du jeu

Les actions des Crocs étaient assez limitées. Dino-Croc se contrôlait avec un joystick tandis que Croki-Croc obéissait aux touches du clavier. Chaque croc pouvait ainsi sauter, aller vers la gauche, ou aller vers la droite en utilisant la manette directionnelle ou les flèches du clavier selon le croc contrôlé. Pour ouvrir la bouche, il suffisait d'appuyer sur le bouton du joystick pour Dino-Croc alors que pour son frère, il fallait presser la touche Entrer.

Problème pour manger un coeur

Outre les commandes des Crocs, il était possible de recommencer un écran lorsque l'on était bloqué en appuyant sur la touche espace. On pouvait aussi mettre le jeu sur pause à l'aide de la touche Stop.

Les éléments

On découvre pour la première fois les éléments habituels du jeu que sont les coeurs (qui redonnent 1 vie), les barrières (qui donnent 50 points en les mangeant), les épines et les anneaux explosifs (qui font perdre 1 vie), les trampolines (qui font sauter deux fois plus haut) et les cubes jaunes (qui descendent lorsque l'on est dessus).

manger une barrière

Ces derniers possédaient la particularité de ne pas se transformer en cubes bleus déplaçables latéralement (puisque ceux-ci n'existaient pas encore dans ce jeu) et c'est pourquoi il était possible de coincer un Croc avec. De plus, il y avait de "faux cubes jaunes" qui disparaissaient au lieu de descendre et donc le Croc tombait. Enfin, pour passer à l'écran suivant, il fallait que les deux Crocs se trouvent en même temps sur une "porte magique" qui disparaissait elle aussi.

Les niveaux

anneaux explosifs

Codes secrets

Dino-Croc 2 contient aussi quelques codes secrets. Pour éviter de tomber dans le piège des "faux cubes jaunes", appuyez sur BASIC + I pour qu'ils disparaissent tous. Le jeu n'a pas de musique, mais en mettant une cassette de musique dans le lecteur, et en faisant BASIC + M votre cassette sera lue.

porte magique dans les airs
Cette page est conforme aux normes du W3C - Auteur : Frédéric WANG - Dernière mise à jour : mercredi 14 Avril 2004
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