Sommaire

Informations générales sur le jeu
Vous pouvez cliquer les images :
 
Fatal Combat (1997 ?), jeu sur Thomson MO6.
Fatal Combat
 
Fatal Combat 2 (2001-2002 ?), jeu nécessitant QBASIC.
Fatal Combat 2
(fatal_combat_2.zip, 14 ko)
 
Fatal Combat 2 bis (2001-2002 ?), jeu inachevé programmé sur QBASIC.
Fatal Combat 2 bis
(fatal_combat_2_bis.zip, 62 ko)
 
Fatal Combat 3 (décembre 2003 à avril 2004 pour la programmation), jeu javascript en ligne.
Fatal Combat 3
 

Informations générales

Création du jeu

Fatal combat est, comme son nom l'indique, un jeu de Combat. Il a été inventé par Frédéric et François WANG vers 1997. Les scénarios des deux premiers Fatal Combat, les noms des personnages et leurs histoires ont été réalisés par François (excepté pour Joe).

Commandes

Même s'il y a toujours quelques exceptions, on utilise pour jouer à Fatal Combat, les touches 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 du pavé numérique (ou les touches a, z, e, q, s, d, w, x, c pour le deuxième joueur). Cela donne le tableau suivant :

7 Coup de poing 8 Sauter 9 Coup de pied
4 Déplacement vers la gauche 5 Lancement de projectile 6 Déplacement vers la droite
1 Attaque spéciale 2 S'accroupir/Se lever 3 Attaque spéciale

Histoire de Fatal Combat

Le Fatal Combat est un tournoi qui réunit les meilleurs combattants de la planète. Il fut tout d'abord organisé par une personne surnommée « le Caméléon » qui voulait apprendre les techniques de combat de tous ses adversaires. Neuf combattants y participèrent : Cutman, Fireman, Waterman, Iceman, Deadman, Ghostman, Bomberman, Electricman et le Caméléon. Ce fut Iceman qui remporta ce premier Fatal Combat en vainquant Bomberman en final.

Dans le deuxième Fatal combat, un combattant fait son apparition : Badman. Ce dernier a la faculté de prendre les pouvoirs des autres, une fois les avoir tués... C'est pour obtenir les attaques de tous les combattants qu'il participe au Fatal combat 2. Ainsi, Il vole les pouvoirs de Fireman (boule de feu), de Electricman (laser), de Deadman (invisibilité), de Ghostan (télétransportation). Mais en utilisant le pouvoir de feu sur Waterman ce dernier s'évapore... Iceman, qui était un ami de Waterman décide de participer au Fatal Combat 2 pour venger son ami. Mais les d'autres combattants ont aussi leurs raisons personnelles de participer au tournoi. Ainsi, Bomberman, qui ne s'est pas remit de sa défaite contre Iceman, désire prendre sa revanche alors que Cutman veut trouver à son groupe de Ninjas voleurs qu'il est le meilleur combattant. Quant à Joe, le deuxième nouveau personnage, il veut gagner l'argent du Fatal combat pour guérir son grand-père atteint d'une grave maladie. Par contre cette fois-ci, Le Caméléon organise le tournoi sans y participer.

Le scénario de Fatal Combat 3 n'est pas encore terminé mais on sait qu'on y retrouvera Joe, Bomberman, Cutman et sûrement d'autres persos...

Fatal Combat

Fireman et Waterman Le premier fatal combat était un jeu pour 2 joueurs FWS interprété par un ordinateur Thomson MO6. Il ne nous est donc plus possible d'avoir des images du jeu mais l'image ci-dessus montre à peu près à quoi elles ressemblaient. Les personnages n'étaient que des silhouettes, seul leur couleur permettait de les différencier.

Les combattants étaient au nombre de neuf : Cutman, Fireman, Waterman, Iceman, Deadman, Ghostman, Bomberman, Electricman et le Caméléon. Ils possédaient chacun un projectile différent et une attaque spéciale, sauf le Caméléon qui pouvait changer apparence et prendre ainsi les attaques de tous les persos.

C'est dans ce premier Fatal Combat que se définissent les mouvements de base des combattants. Ainsi, ils peuvent se déplacer de droite à gauche, se baisser et sauter. Ce saut ne se faisait que sur une hauteur d'une case et le perso retombait sans pouvoir se déplacer latéralement.

Fatal Combat 2

Cutman Bomberman projectile de Bomberman Jauges de vies des persos
Fatal Combat 2

Informations générales

Bomberman, Joe, Iceman, Cutman et Badman Fatal Combat 2 est un jeu pour 2 joueurs nécessitant l'interpréteur QBASIC. Vous avez le choix entre 5 combattants : Bomberman, Joe, Iceman, Cutman et Badman. Les 4 premiers peuvent donner un coup de poing, un coup de pied, 2 attaques spéciales et un projectile (sauf Joe qui à la place, donne un coup de genou en se déplaçant). Quant à Badman, il a aussi un projectile mais ses autres attaques sont tous des coups spéciaux.

Télécharger Fatal Combat 2 (fatal_combat_2.zip, 14 ko)

Améliorations

Le passage du Thomson MO6 au QBASIC a permis de net améliorations. Tout d'abord les graphismes, même si ils restent assez simples, sont meilleurs. On se sert toujours de 16 couleurs différentes, mais cette fois, on distingue mieux le physique des persos alors que l'on devait se fier à la couleur dans le Fatal Combat précédent pour reconnaître les combattants. Le décor est un temple tandis que l'ancien se composait juste d'une tête de mort !

Le nombre de personnages diminue mais ceux-ci ont beaucoup plus de coups différents. De plus le saut des personnages dure plus longtemps, ce qui permet de se déplacer en sautant. C'est dans ce Fatal Combat 2 qu'on été inventé les commandes du jeu telles qu'elles ont été citées plus haut.

Création de Fatal Combat 2

Par Frédéric

Par François

Fatal Combat 2 bis

Fatal Combat 2 bis Joe Bomberman Jauges de vies des persos

Informations générales

Ce jeu est inachevé devait encore s'exécuter avec QBASIC et être destiné à des duels entre deux joueurs. Normalement, on retrouvait les même combattants (avec peut-être d'autre persos en plus comme un boxeur). Il était prévu que les combattants aient la possibilité de faire des enchaînements de coups à partir des 4 attaques base. Ils gardaient aussi bien évidemment le lancement de projectile.

Même si ce projet a été abandonné, j'ai arrangé le code source de manière à ce que les visiteurs puissent voir une démo du jeu. Les enchaînements de coups ont été supprimé (du coup des fichiers images de Joe sont inutilisées), les persos n'ont pas tous leurs coups de bases (il manque par exemple le lancement de projectile) et tous les coups ont les mêmes caractéristiques (contenues dans le fichier Coups.dat). J'ai aussi compilé le programme de manière à ce qu'il soit en fichier exécutable, mais j'ai tout de même laissé le code source pour les programmeurs intéressés (Mais je préviens qu'il est fouillis car c'était mes débuts de programmation en QBASIC !).

Télécharger Fatal Combat 2 bis (fatal_combat_2_bis.zip, 62 ko)

Améliorations

Là encore, il y a une amélioration des graphismes : les images, enregistrées dans l'ancien format FWB, peuvent avoir d'autres couleurs que les 16 premières du QBASIC, ainsi les couleurs sont plus réelles : par exemple la peau des persos n'est plus violette. Les jauges et le paysage sont aussi de meilleurs qualités.

On conserve les mouvements et attaques de bases, mais cette fois, il était prévu que les caractéristiques des coups (capacité à assommer, déplacements etc) soient sur un fichier externe et que l'on puisse faire des enchaînements de coups. Enfin, petit défaut, le choix avait été fait de ne pas permettre que le perso se déplace lorsqu'il y avait un « obstacle » : un perso pouvait alors monter sur l'autre !

Création de Fatal Combat 2 bis

Par Frédéric

Par François

Fatal Combat 3

Fatal Combat 3
Démo : Joe contre Bomberman

Informations générales

Bomberman Joe CutmanCutman

Fatal Combat 3 est un jeu javascript qui peut se jouer à 1 ou 2 joueurs (voire 0 si on laisse le CPU jouer contre lui-même). Lorsque l'on joue contre l'ordinateur, son niveau peut être réglé de 1 à 10, ce qui correspond simplement à la fréquence de ses attaques.

La programmation du jeu a débuté en décembre 2003 et a été achevé, après diverses corrections, en avril 2004 : le jeu comporte alors seulement 3 personnages (Bomberman, Joe et Cutman). Cependant, le jeu a été fait de façon a ce que l'on puisse ajouter à tout moment des nouveaux personnages : il suffit de dessiner ses images et de rentrer les caractéristiques de ses coups.

En juillet 2006, un nouveau personnage a été ajouté : Iceman. Celui-ci utilisant une attaque paralysant longtemps l'adversaire, quelques modifications ont été apportées pour éviter l'accumulation du temps de paralysie.

Jouer en ligne à Fatal Combat 3

Améliorations

On constate à nouveau une amélioration des graphismes : les images de persos sont plus grandes, ce qui permet des images plus précises. Par contre par rapport au Fatal Combat 2 bis, les enchaînements de coup ont été retirés.

Création de Fatal Combat 3

Par Frédéric

Par François

Cette page est conforme aux normes du W3C - Auteur : Frédéric WANG - Dernière mise à jour : jeudi 30 décembre 2004
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