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Répertoire principalJeuxNos JeuxInformations sur « Le dernier survivant »

Présentation du jeu

Caractéristiques

Par Frédéric

Par François

Introduction au jeu

Le dernier survivant est un jeu en 2D réalisé en 2000-2001. Pour faire fonctionner le jeu, le mieux est d'extraire tous les fichiers dans le répertoire de travail de votre Qbasic. Sinon, les fichiers ne pourront pas se charger entre eux et vous devrez ouvrir chaque fichier manuellement puis les exécuter avec la touche F5. Notons que cette 2e méthode a l'avantage de choisir n'importe quel niveau sans se préoccuper de l'ordre. Pour ce qui est de la vitesse, la boucle d'attente est composée de note de musique silencieuse et devrait rester la même sur tous les ordinateurs.

Ce jeu comporte 4 lieus différents : La Grotte des Grockors, La Forêt de Crocs, La Base de l'Armée Kupron, Le Laboratoire de recherche ; ainsi qu'un niveau bonus où vous contrôlez un Kupron. Le jeu comprends aussi des codes tel que Alt + 999 ainsi que des passages secrets.

La suite de cette page correspond au contenu du manuel papier (dont une partie est aussi présente dans l'archive zip) réalisé juste après la création du jeu (2001), mais sans les illustrations.

L'histoire et les personnages

Sur la planète Terre, les hommes avaient créé un vaisseau assez puissant pour aller à la conquête de l'espace. Ils envoient une expédition composée de 10 hommes. Ceux-ci, arrivent sur la planète Kupre avec l'intention de rencontrer des habitants pacifiques.Malheuresement, les Kuprons ne sont pas si pacifiques, et tuent tous les hommes de l'expédition. Seul un survit, et doit essayer de regagner son vaisseau...

Le dernier survivant

... est le dernier des survivants de l'expédition qui était parti en direction de la planète Kupre, à la recherche de vie. Mais les habitants de cette planète n'ont pas été très accueillants, car armés de leur fusil-laser, ils ont tué tous les intrus... sauf le dernier survivant!

Les Grockors

Ces sortes de "chiens" vivant dans des grottes, sont aussi les animaux de compagnie des Kuprons. Qui dit Kuprons dit DANGER, alors prends garde à eux ! Tu en rencontreras différentes sortes : Peureux, obéissants, méchants, sourds...

Les Kuprons

Quoi qu'ils fassent, les Kuprons sont toujours prêts à tuer. Certains sonts des chasseurs et tuent les Crocs pour les manger. Alors que d'autres sont des soldats à la recherche d'intrus sur la planète. Un seul conseil : Prends garde à eux !

Les Crocs

Ce sont des petits animaux qui vivent dans les forêts. Innofensifs, ils peuvents t'attaquer si tu leurs fais peur. Par contre,en leur offrant leur nourriture préférée, ils peuvent t'être d'un grand secours. Les Kuprons raffolents aussi de la chair des Crocs...

Les commandes du jeu

Les mouvements du dernier survivant

COURIR 7 ou 9
CHANGER D'OBJET +
SAUTER 8
MARCHER 4 ou 6
POSER OU RAMASSER -
DONNER UN COUP DE PIED ENTRÉE

Le language

Maintenant que les mouvements de base sont expliqués, il faut connaitre le langage, essentiel pour le jeu :

SALUT ! 5
AU REVOIR ! 2
ATTAQUE ! 1
ARRETE ! 3
AVANCE ! 0
RETOURNE-TOI ! .

Autres informations

Obstacles et objets

Les Grockors

Au cours de votre aventure, vous rencontrerez plusieurs sortes de Grockors, en voici quelques-un...

Déroulement du jeu

La grotte des Grockors

Le dernier survivant est poursuivi par des Kuprons... ils se cachent dans un trou. Mais il ne se doute pas que ce trou est en fait une grotte infestée de Grockors...

La grotte

Le premier écran de la grotte ne comporte pas de difficulté majeure alors profitez-en pour vous entrainer à effectuer les mouvements de bases ou tester les diverses paroles du dernier survivant.

Lorsque vous mourrez, vous recommencez au début de l'écran où vous avez échoué, ce qui permet de ne pas recommencer les écrans. Si vous êtes coincé, vous pouvez recommencer l'écran à zéro en appuyant sur la barre d'espacement.

L'ennemi principal de la grotte est biensûr le Grockor. La plupart du temps pour les éviter, vous devez sauter par dessus.

Parfois, un mur vous bloque. Voici divers moyens de le dépasser

Les bombes sont très utiles : elles peuvent tuer les Grockors, ou casser des murs. Mais elles peuvent aussi te tuer. Autre conseil : ne saute jamais dans les ravins.

La forêt des Crocs

Le dernier survivant sort de la grotte, mais il ne se doute pas que les Kuprons l'attendent à la sortie... Par chance, un anneau explosif explose, tue les Kuprons et te projette sur une pancarte : "Bienvenu dans la forêt des Crocs"

La forêt des crocs

Dans la forêt des Crocs, vous rencontrez trois types d'ennemis (et amis) : les Crocs, les Kuprons et les Grockors. Les crocs vous aideront si vous les nourissez avec un coeur. Ainsi, dans le premier écran de la forêt, il faudra dire au croc de tuer le Kupron.

Pour qu'un croc vous obéisse, il faudra :

  1. Ramasser un coeur
  2. Le poser de façon à ce que le croc puisse le manger
  3. Lui dire "Salut"

Les chasseurs Kuprons sont pires que les Grockors de la grotte : dès qu'ils vous voient, il vous mitraille de laser ! Normal, que feriez vous si vous êtiez armé et que vous voyez arriver un extraterrestre ? Les Grockors de la forêt sont aveugles et sourds, et ne vous attaqueront jamais !

Petit plus dans la forêt : parfois vous rencontrerez des Robots. Découvrez comment ils peuvent vous servir et vous réussirez à passer à l'écran suivant !

Lorsque vous dites "attaque" à un Croc qui obéit, celui-ci se met à cracher une flamme (n'hésitez pas à le dire plusieurs fois à la suite !) celle-ci tue les Kuprons, et casse les arbres, ce qui peut libérer des passages, notez-le bien !

La base de l'armée

Après avoir traversé la forêt, le dernier survivant arrive à une base où est gardé son vaisseau par une armée de Kuprons. Bonne chance...

La base de l'armée

Dans la forêt, les Kuprons mettent un certain temps à comprendre que vous êtes un extra-kuproniens et à vous tirer dessus. Ici, ils savent qu'un extra-kupronien est arrivé sur Kupres, et ont ordres de tuer toutes choses extra-kupronienne. Ainsi, dès qu'ils vous voient, ils tirent.

Une autre différence par rapport à la forêt est qu'il n'y a qu'un ennemi : le Kupron. Cependant, ce n'est pas parce qu'il n'y a qu'eux que ce sera plus facile à passer : pour s'en débarasser, il faudra faire preuve d'intelligence.

Certains descendent dans les trous, alors que d'autres préfèrent revenir sur leur pas. Certains sont aveugles alors que d'autres vous tirent dès qu'ils vous voient. Certains vous entendent courir, d'autres vous entendent parler... Comment les reconnaitre alors ? Eh bien, en les écoutant ! Par exemple "Hein?!" signifie que le Kuprons est aveugle.

Le Laboratoire de recherche

Le vaisseau se cache bien dans la base, mais aussi à l'intérieur d'un laboratoire. "J'approche du but" se dit le dernier survivant, juste au moment où il entend un téléphone sonner...

Le laboratoire de recherche

Le laboratoire de recherche est en plus des Kuprons, infestés de serpents sur lesquels ont a testé plein d'expériences. Le résultat : les serpents tirent des lasers par les yeux. D'autres sont capables de comprendre le langage humain et vous pourrez leur donner des ordres. Ceux-ci vous seront d'une aide précieuse ; pour enclencher certains mécanismes, tuer Kuprons et autres ennemis gênants ; mais n'hésiteront pas à vous attaquer si ils vous voient.

Servez-vous des miroirs pour renvoyer le laser à son destinataire, ou même faire d'une pierre deux coups ! Déplacez-vous quand les serpents ont le dos tourné pour avancer jusqu'à la fin de l'écran. Faites aussi attention aux ¶ièges !

Enfin, si tous dangers vous parvenez à la fin, vous affronterez un serpent géant qui crache des bombes et tirent des lasers. Si vous le tuez, vous pourrez enfin accéder à votre vaisseau...

Modes secrets

Biensur, certains ne parviendront pas jusqu'à la fin et voudront abandonner, à moins d'utiliser le code Alt+999 au cours du jeu...

Pour ceux qui ont aimé "Le Dernier Survivant", sachez qu'il existe un mode caché où vous controlez un kupron en tapant un code au début, à l'écran de présentation. Il existe aussi des écrans cachés.

Mode caché : kupron dans le desert
Cette page est conforme aux normes du W3C - Auteur : Frédéric WANG - Dernière mise à jour : vendredi 17 août 2007
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