Maths, Informatique, Jeux
Site Web réalisé par Frédéric et François WANG
Le gold saucer est un parc d'attraction, vous pourrez y jouer à des jeux et aussi participer à des courses de chocobos qui permettront d'augmenter leur classe. Pour y acceder, aller à Corel et prenez la cabine télépherique.
Note : Vous serez sûr d'y retourner plusieurs fois dans l'aventure, il vaudra mieux acheter le passe illimité à 30000 gils
Sommaire
Event square
C'est une salle où vous pourrez participer à un spectacle au cours de l'aventure. Vous y serez avec Aeris, Tifa, Youffie ou Barret selon vos points d'affection.
Speed square
Prix de l'attraction : 10 GP
A cette attraction, vous aurez à tirer sur des cibles ce qui vous rapportera des points. La soucoupe volante vous rapportera 1000pts, pour la détruire, appuyer de façon répétée sur Rond pour garder la jauge de puissance élevée. A la fin du parcours il ya un projecteur à détruire qui rapportera 200pts.
Gains : Vous gagnez des lots au hasard à partir de 3000pts
3000pts : Soldat 1/35e, Lame musamane ou Sweeper super.
5000pts : Armes Parapluie pour Aeris ou Fouet pour Cid.
Round square
Prix de l'attraction : 3 GP
Ceci est une promenade, à bord de la cabine appuyer sur des directions, pour déplacer votre regard et voir aussi les attractions.
Ghost square
Le Ghost square est un hôtel, et il y a également un magasin. Prix de la chambre : 5 GP
Battle square
Prix de l'attraction : 10 GP
Règles :
- Les combats vous rapportent des BP (battle point), vous ne pouvez avoir lpus de 65000 BP
- Un seul de vos combattant peut participer à un maximum de 10 combats. Si celui-ci perd ou s'enfuit, vous ne gagnez pas de BP. En revanche il est possible de quitter les combats à la fin de chaque combat avant le démarrage de la roulette.
- Entre chaque combat, vous avez une roulette de pénalité :
- Arme cassée
- Equipement cassé
- Accesoire cassé
- Pas d'éléments
- Mini
- Poison
- Grenouille
- Oui aucune (pas le droit au 7777)
- Materia Verte cassée
- Materia Bleue cassée
- Materia Jaune cassée
- Materia Rouge cassée
- Materia Violette cassée
- Toutes les materias cassées
- Essayer d'avoir la pénalité de toutes les materias cassées afin d'obtenir environ 10000 BP
- Essayer d'avoir votre limite pleine avant le combat et mimer la avec la materia Mimer
Voici ce que vous obtenir en échangeant vos BP :
- Remède = 100
- Appât-ennemi = 250
- Bras droit = 500
- Prevention = 1000
- Légume reagan = 2000
- Super vitesse = 4000
- Poussière = 8000
- Echarpe champion = 16000
- Omnislash = 32000
- Invocation-W = 64000
Wonder square
Vous pouvez y échanger vos GP contre :
- Potion = 1
- Teinture (Ether) = 20
- Potion-X = 80
- Ether turbo = 100
- Passe illimité = 300
- ???????? (Noix de caroube) = 500
- ???????? (Super gil) = 1000
- ???????? (Super EXP) = 2000
Lutte au corps à corps Méga-Sumo (Bras de fer)
Ceci est un bras de fer où vous devez appuyer plusieurs fois et rapidement sur la touche Rond
Prix de l'attraction : 100 gils
Lutteur sumo : La victoire vous rapporte 1 GP
Lutteur : La victoire vous rapporte 2 GP
Match de basketball (Super dunk)
Pour mettre le ballon dans le panier, il faut maintenir la touche Rond un peu moins de 2s. Vous faîtes un panier directement ou cela l'envoie haut, rebondit sur le panneau et fait un panier.
Prix de l'attraction : 200 gils
Plus vous marquez des paniers et plus vous gagnez de GP
Super catcheur
Prix de l'attraction : 100 gils
Votre gain est aléatoire, vous gagnez 1 GP, Teinture (Ether) ou rien.
Jeu sous-marin
Prix de l'attraction : 200 gils
Maison de MOG
Prix de l'attraction : 100 gils
La femme vous donnera 30 GP si vous réussissez.
Moto-G
Prix de l'attraction : 200 gils
C'est le jeu de moto que vous avez fait au CD1 pour s'enfuir de la shinra.
Bonne aventure
Prix de l'attraction : 50 gils
Vous obtenez un commentaire selon le moment de l'aventure.
Combat 3D
Prix de l'attraction : 200 gils
Jeu sur neige
Prix de l'attraction : 200 gils
Chocobo square
Parier sur les courses
Au début vous pouvez parier dans les classes C et B. Puis si vous avez un de vos chocobo qui atteint les classes A et A+, vous pourrez parier à ces courses et gagner des objets plus intéressants.
Pour parier, vous selectionnez la classe des chocobos (C, B, A ou A+) et vous choississez ensuite 3 combinaisons (au maximum) de chocobos.
Ex : 1.2, 2.3 et 3.5
Cela signifie que si les 2 premiers chocobos, dans n'importe quel ordre, sont les (1 et 2) ou (2 et 3) ou (3 et 5) vous gagnerez un objet.
Vous observez les chocobos faire la course, le mieux est de parier en A+ car les objets sont plus interressants et la course dure moins longtemps.
Courrir avec vos chocobos
Si vous avez des chocobos à la ferme, vous pourrez participer à des courses en parlant à la femme près de la porte.
Au début votre chocobos est en classe C, et toutes les 3 courses gagnées il passe en classe superieure jusqu'à la classe A+.
Pour que votre chocobo regagne de l'énergie, maintenez R1 + R2.
Si vous gagnez plusieurs courses en A+, vous obtiendrez pleins d'équipements en cadeau.
Cette page est conforme aux normes du W3C - Auteur :
Frédéric et François WANG - Dernière mise à jour : dimanche 20 juillet 2003