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Astuces du jeu trouvées/vérifiées par François

Pour faire une mission, il vous suffit de marcher sur un marqueur rose. Les missions vous sont proposées au fil du jeu par les differents personnages. Vous n'êtes pas obligé de toutes les faire pour finir l'histoire.

Sommaire Affaires

Missions Résidence de Tommy

Rixe de Bar (4000$)

Vous partez en mission avec 2 membres de votre gang. Au début, écrasez les vigiles du bar puis allez sur le marqueur rose pour parler au propriétaire. Vous devez aller ensuite au DDP Sécurité avant qu'ils ne s'échappent. Vos membres de gang ne sont pas très utiles car se font tuer facilement.

Copland (10000$)

Vous devez obtenir 2 étoiles pour être suivis : tuez un policier. puis aller au point de rendez-vous, le garage se referme lorsque les policiers sont rentrés. Ensuite prenez la voiture qui se trouve sur le côté. Allez au Centre Commercial et suivez les instructions. Après l'explosion vous obtenez 5 étoiles, vous pouvez en perdre une en prenant l'étoile située à l'entrée.

L'habit de flic est ensuite disponible. Lance vous appelle pour vous dire qu'il ne supporte pas le comportement de Tommy. Il a l'impression qu'on le traite comme un gamin.

Missions Malibu club

Sans issue (1000$)

Utilisez l'Amiral blindée pour libérer Cam Jones. Vous pouvez vous changer en allant dans la salle d'à coté : il y a un costume de flic. Après avoir libéré Cam, vous avez 4 étoiles de recherches. Si vous n'avez pas pris de véhicule, il y aura une sentinelle garée : allez ensuite au Pay'n'Spray pour perdres ses étoiles. Vous pouvez aussi garer un hélicoptere derriere le parking du commisariat et le reprendre en sortant.

Le Flingeur (2000$)

A cette mission, vous devez vous rendre à l'Ammu-nation du Centre pour aller voir Phil. On vous propose alors 3 épreuves de tir et un score minimal à faire.

Pour la première épreuve, visez surtout la cible du fond car elle vous rapportera plus de points.

A la 2e épreuve, évitez de trop bouger votre viseur : contentez vous de viser l'une des 2 rangées et en se déplaçant à gauche ou à droite.

Utilisez la même technique pour cette dernière épreuve, évitez de bouger dans la direction Haut-Bas mais plutôt dans celle de Gauche-Droite.

A la fin des épreuves retournez voir Phil : selon votre score, vous réussissez ou échouez l'épreuve.

Vous pourrez revenir faire l'épreuve de tir et gagner 500 $.

Le chauffeur (3000$)

La voiture de Hilary est une Sabre Turbo invincible. Pour la prendre, ne participez pas à la course et restez près du Malibu Club (c'est là où se termine la course). Au bout de 2 minutes environ, Hilary arrive et gagne la course : sa voiture s'arrêtera toute seule. Vous pouvez la détruire (avec une tronçonneuse...) mais elle n'explosera jamais, la portière est vérouillée, il vous faudra pousser la Sabre Turbo jusqu'à un de vos garages : elle se réparera et vous pourrez la conduire.

Cette mission est très difficile, Hilary possede une Sabre Turbo et vous n'avez qu'une Sentinelle. Vous ne pouvez pas le rattrapper s'il est devant vous d'autant plus que les voitures de flics ne s'attaquent qu'à vous. Le seul moment où vous pouvez prendre l'avantage est au virage près du Commisariat avant d'avoir eu les 2 étoiles. Placez vous juste derrière lui, il va freiner avant d'entrer dans le virage, ne freiner pas et poussez le. Si ça marche vous vous retrouvez en tête mais il vous faut foncer. Au lieu de trop freiner dans les virages à angle droit, dérapez avec R1. Lorsque les Flics arrivent de face et que vous les évitez, avec de la chance, ils fonceront sur Hilary.

Pour faire cette mission plus facilement, avant d'aller au malibu pour faire a mission, prenez une voiture rapide (infernus par exemple), et garez là près du pont où il y a le commisariat. Ensuite allez à pied jusqu'au malibu pour faire la mission. Lorsque vous ferez la course, le véhicule rapide sera encore là, il vous suffira de vous arreter et de le prendre pendant la course.

Hold up (50000$)

Dans cette mission Hilary meurt obligatoirement par contre il est important que Phil reste en vie. Quant à Cam Jones, s'il reste en vie ou pas, cela ne vous rapportera pas plus d'argent

Il ne faut donc pas faire confiance à Hilary. Alors après que Hilary soit parti, au lieu d'aller à la banque, prenez une voiture et mettez la derriere la banque. Ainsi lorsque vous voudrez vous enfuir, passez par derriere récuperer la voiture puis aller au Pay'n'Spray.

Mr Whoopee

Allez sur un pont pour trouver des clients plus facilement : arrêtez vous près d'eux. Dès que vous avez une étoile, allez jusqu'à l'autre bout du pont le temps qu'elle disparaisse, et recommencez à chercher des clients. Au bout de 50 deal l'usine de crème rapportera de l'argent.

Missions Taxi Kaufman

V.I.P (1000$)

Dans cette mission vous devez aller à Starfish Island chercher un client mais un Taxi concurrent arrive avant vous et l'emmene. Poursuivez-le, vous pouvez lui tirez dessus avec R2/L2 + O. Au bout d'un moment le client s'enfuit et monte dans votre taxi il ne reste plus qu'à l'emmener à sa destination.

Concurrence Amicale (2000$)

Dans cette mission, vous devez détruire des Taxi concurrents. Prenez un lance-roquette (dans la piscine ou 70 paquet) pour détruire les taxis : ce sera plus rapide.

Cabmaggedon (5000$)

Prenez un lance-roquette dans une piscine près du lieu où vous devez allez et utilisez-le pour détruire le taxi Zébra qui vous attaque.

Missions Imprimerie

La mèche est vendue (2000$)

Vous devez aller voir Kent Paul au Malibu Club pour des informations puis à Vice Port. Utilisez votre Hélicoptère : ce sera plus rapide et vous vous enfuirez plus facilement.

Halte au messager (5000$)

Vous devez aller à Vice Port pour récuperer les plaques. Attendez que le messager soit arrivé en hélicoptère sinon il vous verra et la mission échouera. Ensuite, le messager (en fait la messagère) prend la voiture et vous devez récuperer les plaques.

Missions Studio de Cinéma

Bout d'essai

Dans cette mission, vous devez tout d'abord aller chercher Candy Suxxx mais il vous faut d'abord tuer un client. Ne vous occupez pas des personnes qui descendent de la voiture, il faut tuer son chauffeur.

Vous devez ensuite retrouver Candy Suxxx et aller chercher Mercedes pour les ramener au Studio de cinéma.

Dodo Vibro

Vous devez lacher des prospectus dans la ville avec le Skimmer (Hydravion), Si vous touchez terre, vous ne pourrez plus décoller. Votre kérosène est limité dans la mission. Commencez d'abord par les points de passages situés près de Vice Port.

Martha

Prenez le Sparrow à gauche et suivez la Stretch de Candy. Une fois arrivé à destination, il vous faut prendre des photos. On vous conseille d'aller à un immeuble à pied, mais il est plus simple de se poser sur le bord de l'immeuble situé en face de Candy et Martha (Alex Shrub). Faîtes 3 photos : vous avez alors 5 étoiles de recherche mais il suffit de prendre votre hélicoptère et de rentrer au Studio par les airs et d'aller sur le marqueur rose.

Projecteur-G

Suivez les instruction, vous vous retrouvez finalement en haut d'un immeuble, vous devez foncer à travers une vitre pour atteindre l'immeuble d'en face. Cela est assez long. Si vous tomber, vous devez repartir du début. Mais il y a moyen de se faciliter la tâche : au lieu de retourner à l'immeuble de départ, allez au Hyman Condo prendre un hélicoptère. Ensuite faîtes le parcours en vous posant sur les marqueurs roses d'immeuble en immeuble jusqu'au projecteur et la mission est finie.

Pôle Position Club

Pour que cette affaitre rapporte de l'argent, vous devez rentrer dans une salle où il n'y a personne : vous voyez alors une danseuse faire son numéro. Restez le temps de dépenser 600 $ et sortez avec X, le Pôle Position Club vous rapportera de l'argent.

Chantier Naval

Checkpoint charlie (5000$)

Vous devez faire le CheckPoint Charlie pour que le chantier rapporte de l'argent. Prenez le Jetman Cubain : vous devez faire un circuit. Le début est le plus difficile, éviter de tourner au démarrage sinon vous changer de direction trop rapidement. Prenez les tremplins bien en face sinon vous risquez de vous retrouver coincé sur un quai. Une fois ceci passé le circuit est facile. La fin se trouve à un quai proche de El Swanko Casa. Si vous ne perdez pas de temps au début du parcours vous réussirez à le terminer en 2.20.

Cette page est conforme aux normes du W3C - Auteur : François WANG - Dernière mise à jour : jeudi 9 septembre 2004
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