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L'écran de sélection

L'écran de sélection

Les personnages

(Liste des personnes à faire)

Les différentes balles

La beach ball La gum ball La iron ball

Il y a 3 balles différentes, selon la balle choisie, la limite centrale du terrain est plus ou moins grande. Et les dégâts subis dépendent de la balle. Avec la "iron ball" les dégâts seront puissant, la balle très rapide et la limite centrale petite. C'est la balle la plus utilisée pour un jeu rapide et prenant !

Présentation du jeu

Règles du jeu

Le but du jeu et de renvoyer la balle chez l'adversaire. Pour cela, il faut frapper dans la balle. Certains coups vont remplir une jauge, et la balle pourra faire perdre des vies à l'adversaire si il ne se protège pas ou ne la frappe pas. Si la balle touche le sol dans le camp d'un joueur, ce dernier perd des vies. Le gagnant est celui qui a réussi à mettre KO son adversaire.

Les états de la balle

Balle dans un état normal Balle dans un état chargé Balle dans un état choqué Balle dans un état enflammé Balle dans un état cogné
La balle peut se trouver dans différents états :

Jauge d'énergie

Jauge d'énergie chargée jauge d'énergie pleinement chargée
A chaque fois que l'on charge la balle, de l'énergie s'accumule. Si un joueur est touché, sa jauge se vide et il perd tout les dégâts que son adversaire a accumulé dans sa jauge d'énergie. Si la jauge atteint son maximum, la balle est alors en feu !

Les placements

On peut distinguer 3 placements pendant une partie. Cela dépendra de la qualité de jeu de l'adversaire, ou bien si on veut un style de jeu plus offensif ou au contraire plsu défensif.

Pressing

Le joueur se situe à hauteur de la ligne médiane, il peut récupérer rapidement la balle lors de la remise en jeu. Il en profite pour effectuer plein de coups pour charger la balle et l'empêcher de tomber dans son camp. Le joueur peut même réussir à faire une prise sur son adversaire pour le bloquer pendant que la balle tombe de l'autre côté. Cependant en étant proche de la ligne centrale, il y a un risque de se faire lober !
Placement en pressing
Dans cet exemple, c'est Gun Jack qui est au pressing !

A hauteur de sa ligne

Une position qui permet d'éviter de se retrouver trop à portée des coups de l'adversaire et avoir le temps de réagir et cela limite aussi les risques de lobes. Cette position est idéale pour choquer la balle avec une prise, car on a le temps de la voir arriver et comme on est pas trop éloigné de la ligne centrale la balle arrive plus rapidement au contact de l'adversaire si on utilise le coup du billard (voir plus bas).

Couverture

Une technique défensive pour avoir le temps de réagir lorsque l'adversaire charge la balle et qu'elle nous fonce dessus. Il est alors très facile de choquer la balle pour faire le coup du billard. Cependant pour la plupart des coups, l'adversaire aura aussi le temps de réagir à nos attaques. Et en étant en défense on est sensible aux amortis.
Placement en couverture
Pour le service, les 2 joueurs sont placés en couverture.

Techniques générales

Quelques techniques offensives et défensives pendant un match de tekken ball

Le service

Première action du joueur pour engager un jeu. La balle flotte devant lui, et il peut la frapper pour la charger. Cependant, il est possible de lober son adversaire dès le début si on voit que celui-ci se précipite pour vouloir faire du pressing ! Le service est aussi l'occasion de charger la balle avec une attaque puissante qu'il est parfois plus difficile à faire pendant le jeu.

Attaque normale

Il s'agit de faire un coup spécial qui charge la balle. La valeur de la puissance du coup est affiché, la jauge se remplit et la balle fonce alors vers l'adversaire. A chaque attaque, de l'énergie s'accumule dans la jauge d'énergie elle est vidée si l'adversaire est touché ou que notre joueur subit des dégâts.
Une attaque normale qui charge la balle
Ogre effectue ici une attaque qui a une puissance de 40, et King s'est fait touché par la balle qui lui fait perdre des vies.

Les lobes

Cette technique consiste à faire passer la balle au dessus de l'adversaire de façon à ce qu'elle touche le sol de son camp et lui fasse perdre des vies. Pour cela, il faut frapper la balle avec un coup qui ne la charge pas (c'est souvent le cas avec un coup de pied normal). Il faut aussi tenter surprendre l'adversaire alors qu'il veut par exemple foncer ou qu'il prépare une attaque lente. Il est aussi possible de sauter et simplement laisser rebondir la balle non chargée sur son joueur pour tenter de lober. C'est technique est efficace contre un joueur qui fait du pressing, mais contre un joueur en couverture la balle ne pourra pas passer derrière lui.
Un exemple de lobe
Paul qui était au pressing se fait lober par la balle qui va tomber derrière lui et lui faire perdre des vies.

Les amortis

Le contraire du lob, cette fois on veut placer la balle devant le joueur. C'est utile si le joueur est en couverture. Pour celà, il suffit de faire un coup simple qui ne charge pas la balle avec un coup de poing. La balle rebondira faiblement en avant, et cela peut suffir pour passer de l'autre côté. cependant, il faut être en position de pressing sinon la balle retombe dans notre camp.

Les contrôles

En faisant des amortis on peut contrôler la balle, et pourquoi pas la faire avancer si elle est trop près de nous et que cela nous empêche de faire un coup qui demande de se déplacer en avant. En faisant un contrôle, on peut casser le rythme du jeu et surprendre l'adversaire pour enchaîner sur une autre attaque. Cela est pratique si l'adversaire croit que l'on va renvoyer aussitôt la balle et qu'il a déjà préparer son action.

Le coup du billard

Pour effectuer ce coup spécial, il faut d'abord choquer la balle lorsqu'elle nous fonce dessus. Avec une prise par exemple, ou un coup imparable de défense comme celui de Jin. La balle se retrouve en rotation devant nous et retombe. Il faut la frapper avec un coup normal, comme un coup de pied qui ne charge habituellement pas la balle. La balle se retrouve alors chargée et fonce vers le haut de l'écran pour rebondir et retomber sur l'adversaire. Si l'adversaire est en pressing il risque de ne pas pouvoir réagir lorsque la balle lui retombera dessus. Attention quand même, il y a un risque que le coup de billard échoue lorsque l'on est en couverture et la balle rebondit pour atterrir derrière nous ! L'image suivante montre ogre en train d'effectuer le coup du billard.

Ogre effectuant le coup du billard

Techniques particulières

Les attaques puissantes

(liste des attaques à mettre)

Attaque rapide

Lorsque l'on cogne la balle avec un coup imparable, celle-ci n'est pas chargée. Cependant si notre jauge n'énergie n'était pas vide, la balle est chargée avec la jauge et fonce alors très rapidement vers l'adversaire ! Cette technique peut-être utilisée avec le pet de gon, ou le souffle de yoshimitsu qui sont des attaques imparables rapides à placer. Les flammes de true ogre sont aussi un moyen facile de faire une attaque rapide et de plus la balle est brûlante et le joueur ne peut pas se protéger et doit être assez rapide pour frapper la balle.
Attaque rapide avec Yoshimitsu
Si la jauge d'énergie est chargée, un coup imparable peut servir à faire une attaque rapide.
un coup imparable ne charge pas la balle
La jauge n'est pas chargée, et le coup imparable de Paul cogne la balle sans danger pour Jin qui est au pressing.

Les enchaînements

Il est également possible de charger la balle avec des enchaînements, la jauge d'énergie se remplira encore plus vite ! Cependant, certains enchaînements contiennent des coups qui contrôlent la balle et ne la charge pas mais cela à quand même l'intérêt de casser le rythme après avoir chargé la balle et de la contrôler pour par exemple placer un autre coup.

Double action

Cette technique consiste à effectuer plusieurs actions sur la balle. En particulier si on frappe la balle avec un coup très faible grâce à un coup de poing baissé. La balle sera très lente, il est alors possible de courir et la doubler pour la recharger de nouveau avec une attaque plus forte et plous rapide ou la choquer en prévision d'un coup du billard, ou bien faire un contrôle. Cela surprendra l'adversaire.

Jouer avec/contre ogre

Jouer avec/contre law

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